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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨が降っているとすばやさが2倍)orあめうけざら(雨で毎ターンHP1/16回復) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 雨パでは重宝する。 能力自体はそこまで高いわけではないが、タイプや大雨時で発動する特性が強力。 すいすいで素早さ重視とあめうけざらで耐久型とがある。 くさむすび と エナジーボール について 草結びの威力がエナボより下がって困る敵 ()内は水技で弱点突ける敵 威力20 ハリーセン アメモース 威力40 ランターン ナマズン サクラビス ジーランス ネオラント (ツボツボ) 威力60 アズマオウ マリルリ ニョロトノ オムスター カブトプス オクタン ペリッパー ジザリガー ハンテール ビーダル フローゼル トリトドン (サンドパン ダグトリオ ガラガラ ウソッキー グライオン) こいつが苦手なパーティなので対策を考えている ウチの草ポケが耐久型じゃないのでコイツになかなかぶつけられないんだ 皆の対策案を教えてくれないか? とりあえずピンポイントだがドクロッグならほぼ100%勝てると思う ↑でももうパーティ入れ替える場所が無いんだw 対策って言い方が悪かったので言い直すと、プレイングかな。こいつを見た後の。 俺は身代わりが無いときにどうにか交代して飛行技か毒技先制でぶつけるくらいしか対応出来ない。 コイツが出現して、後出しでどのタイプをどう使うか、とか有効な安定戦術があれば良いんだけど。 ↑やっぱりアンコール・ほえる・ちょうはつが安定じゃね? あと相手のやどりぎ防ぐためにこっちもみがわり張るのもいいだろうし。 コイツの技のほとんどは草・水・氷。たまに炎・電気なんて変態もいるけど。 その辺をカバーできる奴がいればそれほど怖くはないと思う。 ↑俺は対策考える場合は、常に「後出しで倒せるかどうか」を基準にして考えているんだけど、 交換際に宿り木、身代わりされると辛いんだよな 後出し前提だからアンコ、挑発もそこまで有効打にならない(と思った。アンコも挑発も使ったことないから分からんが実際どうなんだろ。後出しでも機能するのかな) 特に、攻撃しても宿り木貰うとタイマンで勝てない低火力ポケに出された日には宿り木が来ると分かってても引っ込めるしか無くなるのが痛い ルンパ使用者にも聞きたいが、経験的にみがやど戦術を決めやすいタイミングとかあるの? これは完全に読み勝負になると思うので色々体験を聞きたいわ こんなタイミングで出して宿り木を使ったら完封出来た、又は、後出しで○○ポケ出されて完封された、とか ↑俺はルンパッパ使っているがマジックガードピクシーや自分より早い草タイプが苦手だな ↑↑ハッサムが厄介。とんぼ返りで宿木打ち逃げも封じられるし ↑ドククラゲも悪くは無い ルンパッパあめうけざらルンパッパ すいすいルンパッパ 晴れルンパッパ 物理ルンパッパ 無天候ルンパッパ くすぐるンパッパ 色々流しルンパッパ 技考察 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク あめうけざらルンパッパ 特性:あめうけざら 性格:ずぶといorおだやかorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or 防御252 特防252 or HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし>しめったいわ 確定技:あまごい/やどりぎのタネ/まもるorみがわり 選択技:ギガドレイン/ちきゅうなげ/どくどく/れいとうビーム 冷凍ビームは植えられない草タイプ用だ 地球投げは確かルンパどうしで睨み合わないように必要な技 ルンパHP155~187 地球投げ、4確 冷凍B、HP0→乱数4発、HP252→乱数5発、HP特防252→乱数6発、HP特防↑252→乱数7発 エナボ、HP0→4確、HP252→乱数4発、HP特防252→乱数5発、HP特防↑252→乱数6発 ちょこちょこ回復するのでうざったい。どくどくを入れる人も やどりぎで回復するし、ギガドレもあるのでHPに振らないで防御特防に振るのもあり。ただHPの個体値はわざわざ低いのを選ばないこと。本末転倒なので ↑HP158特防252特攻100がオススメなんだぜ。←HP175って食べ残しとの相性悪くないか? 冷凍ビーム抜いてどくどく入れると再生型には強くなるが、眠る持ち、毒草にまったく勝てなくなるので注意 そのほかを抜くと回復力がかなり低下する。 防御=特防調整っていうのはどうだろうか?意見求む。 すいすいルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ101or106or107or113or115or116or118or121or122(116以下推奨)調整 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび 雨パの定番である雨ポンプ、そこに草技で貯水潰しできるから十分に決定力はある がでも攻撃力↑アイテムは必須かも HPに残りをふり、170はいくので、なかなかの耐久 ↑臆病116調整じゃないとHP170までいかなくないか?控えめHP、すばやさVでも、すばやさ116調整して 特攻に252振ると、HPは161までしかいかないんだが・・・。 ルンパが草技を使わなけりゃいかなくて、なおかつエナボのほうが草結びより効果的な相手はランターンぐらい が問題はそのランターンが雨パキラーな事 最近使用率も高いからランターン対策ならエナボもあり 素早さについて ひかえめ 101調整・・・雨時最速130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き おくびょう 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き ルンパッパの耐久と決定力と実用性を考慮すると116調整が限界だと思う。 晴れルンパッパ 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 技:ソーラービーム/こうごうせい/にほんばれ/れいとうビームorめざめるパワー(炎)orほのおのパンチ 雨パの神ルンパがまさかの晴れカウンター あくまで不意を突こう ↑穏やかで特防特化、特性すいすいにすれば、水耐性を活かして水受けにできるかも 水受けで出て、すいすいで先手取って日本晴れとか あとエメ使えば炎のパンチが使える。実用性は知らん ↑晴れパの雨パ対策になるかも。最速にすれば、マルマイン抜き調整のすいすい持ちを普通に抜ける。しかし特防特化はどうだろ。雨パには今作から物理アタッカーも入ったことだし(カブトプス:すいすいもち)。 ↑ハリーセン(どくづき)やらカブトプス(シザークロス)やら雨パ物理アタッカーには弱点突かれがちだから無理じゃないだろうか…。トプスは草のカモのはずがこの構成では晴れさせてビーム打つ前に2撃食らって落ちる。 ↑カブトプス抜きにしとけば晴れ→ソーラーで先に狩れない? ↑カブトプスページ行ってみた。 意地っ張り素早さ調整(マイン抜き)だと推定106(雨時212>最速マイン211)。 これを抜くためには控えめ素早さV時努力値60で追い越せる(雨時214)。 調整捨てた意地っ張り最速カブトプス抜くには、こちらが臆病最速(134)しか方法がないと思われる。 ↑カブトプスのシザークロスとストーンエッジの威力差は10しかないんだからシザークロスなんて入れないだろ。逆に言えばエッジで十分ヤバいが。 晴れルンパはダブルなら結構いるんだよな。 カイオーガグラードンを両方潰せるしな。 雨パ対策のすいすい日本晴れなら、臆病最速も普通にアリじゃね? 物理ルンパッパ 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ132 残りHP 技:たきのぼり/あまごいorかみなりパンチ/つるぎのまい/みがわり/ねこだまし 持ち物:たべのこし すばやさは最速マルマイン+αに調整。 味方で雨乞いをするなら水が突破できなくなるので雷パンチなど入れるのも手。 ↑物理ルンパだが宿木使ってる俺が通るぜ。やどみがで吸収しながら舞うってのは結構美味い。 無天候ルンパッパ 性格:場合による 努力値:HP252 攻撃or防御252 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ 選択攻撃技:たきのぼり/れいとうパンチ/れいとうビーム/ちきゅうなげ 選択補助技:こうごうせい/みがわり/つるぎのまい 天候無視のルンパッパ。やどみがも、ルビサファ時代の宿木投げも光合成での受けも、ルンパ単体でできるので天候に頼る必要も無い。 こうごうせいの回復量は天候が変わっていなければ雨受け皿より高いし、 相手が雨パなら勝手に特性が発動してくれるので光合成がマイナスになるのは砂と霰ぐらい。 やどみが剣の舞ならハピナスをカモにできるし、こいつを入れることにパーティーに制約がつくこともない。 ただし今作の決定力は凄まじいものがあるのでルビサファ同様の受けプレイができるかというとやっぱり疑問ではあるが。 元々こいつで全般受けるのは無理。地面鋼水受けに絞れば今作でも十分受けられる(ドサイドン、ガブリは無理だが) ↑いや、カバもガブリもきつい=地面のメジャーどころがきついから実際今作はきついぞ。マンムーあたりはどうかな。 まぁギャラは雷パンチさえあれば相当安定して受けられるが。 ↑なるほど、天候変化のない状態ならば強力だな。 しかし天候変化にだけは気をつけないといけないな。 砂嵐と霰は言わずもがな。 雨天ならばたきのぼりの威力が上がり、特性の恩恵も受けられるがこうごうせいの回復量は半分になる。 晴れならこうごうせいの回復力は上がるがたきのぼりの威力が問答無用で半分になる。 まぁ、つるぎのまいでゴリ押し出来れば問題無いし、そもそも天候変化されなければ問題ないわけだけど。 くすぐるンパッパ 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし等 確定技:くすぐる/こうごうせい 選択攻撃技:たきのぼり/はっぱカッター/しねんのずつき/きあいパンチ/かわらわり/ 選択補助技:やどりぎのタネ/みがわり 相手をくすぐって防御を落とし、物理技で攻める。 しかし大半の物理受けが特殊アタッカーな為攻撃ダウンがうまく使えない・・・ 色々流しルンパッパ 性格:ずぶとい 努力値:防御252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たべのこし、オボンのみ 確定技:やどりぎのタネ/こうごうせい 選択技:くさむすび/れいとうビーム/ちきゅうなげ/エナジーボール/めざめるパワー(ひこうorほのお)/ハイドロポンプ/みがわり 一番メジャーであろう型がなぜか無いので追加 優秀なタイプと技のおかげで地面、鋼、水に絶大な強さを誇る 逃げられても宿木で後続を出すチャンス 草結びやエナジーボールの登場で前作より火力がアップ(ただし瞑想スイクンに弱くなった) ヘラクロス、ドククラゲが最大の天敵 技考察 しぜんのちから DSの通信対戦だとトライアタックになる 個体値測定法 ハスボー Lv13 [ ]内は薬の数 ずぶとい/おだやか HP 38 [ 2 ] 攻撃 15 [ 1 ] 防御 18/17 [ 1 ] 特攻 20 [ 2 ] 特防 22/24 [ 0 ] 素早 17 [ 1 ] / の左側の数字が性格ずぶといの時の数値、右側が性格おだやかの時の数値。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ルンパッパDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - 27 27 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こうごうせい :ハネッコ(L4)/ヒマナッツ?(L33)/ナエトル?(L33)/ロゼリア(L46)など やどりぎのタネ :ロゼリア(L16)/ヒマナッツ?(L17)/ハネッコ(L22)/ナエトル?(L29)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルンパッパ ネタポケまとめwiki - ルンパッパ
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/35.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 高い攻撃と防御、弱点の少なさが魅力的。タイプ一致のメイン技が鋼というのが短所か。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 素早さ6or6振り81族抜き 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん 選択技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/おいうち/だいばくはつ ただでさえタイプとして受けられやすいグロスには鉢巻火力を生かし、読みが楽になる思念は必須。 これ6振りミロギャラ抜きとか意味なくね? あっちとしても無振り抜きや6振り抜き、抜き抜き振り程度には抜かれまいと最低限105~114になる程度ぐらいまでは振ると思うんだが イタチごっこになるからかもしれないが6振り抜き調整とかにするぐらいなら少し多めに振るか 振らない方がマシってレベル スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 防御6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:コメットパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ 選択技:じしん/おいうち ほぼ受けられないところであるボーマンダにりゅうせいぐん読みで繰り出せ、れいとうパンチで遂行できる。 ボーマンダのじしんは耐える。だいもんじは持ち物補正なしだと乱数1だから厳しいが、そんなこと言い出すと誰も出せないので、 りゅうせいぐんに繰り出せ、しかも流せる(潰せる)という点に注目されたい。 スカーフのデメリットとして、決定力が低いため受けられやすいという点があるが だいばくはつにより最低限の決定力が確保できるのが強み。 先制できれば主要なゴースト・エスパーに先制コメットパンチで確定1、逃げればおいうちで確定1であるから2択を迫れる。 議論スペース 非ハチマキのグロスでもバレットは不要だよね? などのご意見がありましたらこちらで。 なんで81族抜きがあるの? 鉢巻ならコメットとじしんが確定で、ほか二つ そんで雷パンチが一歩も二歩も先に出ててほぼ確定、最終技枠で思念orアムハンorいわなだれだと思います 一応一応バレパン爆発も候補に書いておいてもいいんじゃない? それらを鉢巻で使う際の欠点とか明記するならだけど おいうちや冷凍パンチはスカーフだと思います ↑↑↑思念の優先度がかみなりパンチより上なのはおかしい。 水対策にかみなりパンチなんだろうが、思念とかみなりパンチで確定数が変わるポケモンはほとんどいない。 強いて言うなら防御特化ミロが高乱数2→確2、防御特化スイクンが確3→中乱2になるくらい。 この差があるかわりに、コメット半減で電気を通さないルンパッパ、ロトム、ラグラージ、ランターン、キングドラなどに刺さる。 そのうえ等倍で威力が出るので、相手が水以外の相手を出してきた場合でも高威力の一致技を打ち込むことができる。 思念はこだわりの交換読みのリスクをかなり減らせる技だから、サブというより第二のメインとして使う技。 鉢巻でのおいうちの利点はラティオスをおいうちで確定1発にできること グロスはH振りだけだとこだわりメガネ竜星群で確定2発なんで一回竜星群読みで出せればそのまま倒し切れるというのは大きい。 努力値を攻撃から特防に回してメガネ波乗り10万を2発耐えるようにしておくとラティ受けがさらに安定する。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/140.html
スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/101.html
エルレイド No.475 タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(エルレイドへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトの攻撃と特攻の値を入れ替えた種族値だが、 数多くのタイプの物理攻撃を覚えるのが特徴 また特防の種族値も高く、耐久に努力値を振らなくても ゲンガーのシャドーボールも耐えることができる。 おくびょうラティオスの流星群だって確実に耐える。 ひかえめトゲキッスのエアスラッシュも高確率で耐えることができる。 ↑↑↑臆病・特攻252振のゲンガーのシャドーボールを、いじっぱり攻撃特防252振のエルレイドで 赤ゲージなるかならないかぐらいまで持っていかれる。耐久無振でも耐えるの? ↑耐久無振りでも高確率で耐える、あまりないと思うがもののけプレートやいのちのたま持ちで1確 ↑高確率で耐えるって言ってもHPV特防Vって前提なんでしょ? ゲンガー・キッスはほぼ特攻Vだから、アタッカーであるエルレイドの防御面までVを厳選するのは大変だろうな・・・ ↑↑↑↑↑トゲキッスは、電磁波→エアスラ→ずっと俺のターン→エアスラ→エルレイド乙 ストーンエッジでトゲキッスは2確だから、電磁波をラム等で凌げば勝てるんじゃない? 素早さは同じだから1回ひるめば抜けるだろうし。 ↑1発目からスカーフ相手でエアスラだったらひるんでもひるまなくても落ちるがな。 補助技豊富、錯乱させたり、積みからの攻撃も出来るぞ 何気に瞑想とビルドアップを両方覚える数少ないポケモンだ ↑他にはルカリオ、チャーレム、ゴウカザルと、探せばいなくはない。少ないうちの1匹 こいつは最高のミロキラーだろうか。特防も高いし。 ↑リーフブレード三発で落ちることが多いな。 素早さに少しでも振って抜けるようにしておけば、寝ないかぎり勝ってるよ。 ↑その寝ない限りってのが厳しいな。あと抜群でもインファイトと威力同じのリーフブレードは普通ないからな ↑しんぴのまもりで一応ねむりは防げる。ただそれだけのために技スペース取るのもな・・・ ミロの催眠型は基本最速だし ↑ミロ催眠=最速ってことはないと思うけど…先手取れれば挑発という手もある。神秘よりは幅広い相手に使える。 補助技を絡めるなら催眠型が、 絡めないならスカーフでフルアタがよさそうな気がする ちなみに性格補正の有無と努力値が同じなら チャーレムのかわらわりよりエルレイドのインファイトの方が高い。 同時にエルレイドのインファイトよりチャーレムのとびひざげりの方が威力が高い。 エルレイド基本型 こだわりスカーフ型 ビルドアップ型 急所狙い型 こらカム+みちづれ型 催眠気合パンチ型 催眠みがきあ型 あやみが型 トリックルーム型 トリックルーム型2 読み型 特殊AT潰し型 その他考察 個体値V測定法 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/かげうち/みちづれ 選択肢:リーフブレード/サイコカッター インファイトがないと始まらない。 リーフブレードとサイコカッターはどちらでも。 かげうち&みちづれはゴース→ヨマワル→ラルトスで。 ↑みちづれは、ゴースだと習得レベルが高いから、ソーナンスの方がおすすめ。 ↑対霊ってかげうちだけで良いのかな? あと対飛行にストーンエッジって使えない? れいとうパンチなんかはダメかな? ↑あったら受けに出てきたグライオンぐらいだったら殺せるな リーフブレードっていらなくね? 効果抜群でタイプ一致インファイトと威力同じだし ドサイドンとか草4倍の奴に対しても岩入ってれば2倍インファイトと威力同じ。 ↑防御・特防ダウンも含めればリーフブレードもいいんじゃないかな・・・ ドサイドンならどちらも一発は耐えるだろうし。 リンドよりヨプの所持率の方が高そうと言ってみる。 ↑スイクンやヤドランと対峙した時、PPが多くて能力変化の無いリーフブレードがあると助かる ↑しかもリーフブレードは急所に当たりやすいから、ピントレンズ持たせて同じく急所に当たりやすいつじぎりを技候補に加えるのもありじゃないかな。 こだわりスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:インファイト/サイコカッター/つじぎり/リーフブレード/じしん/れいとうパンチ みちづれ 等 こだわりスカーフでインファイトを乱発する型。 最速130抜きでいいと思ふ。 ちなみに意地っ張りでも125族は抜けるので性格はお好みで 陽気のサイコカッターだと、HP無振りクロバットでさえ低乱数。 どうやらエルレイド=催眠→積み・補助技からの攻撃 というイメージが先行してるようだから、この型は意外と意表を突ける。 俺6on6でこの型で使ってるけど、カイリキークラスの攻撃力で、130族をぬいて攻撃できるから、なかなか強い。わりと物理受けに交代されないし。 ↑グライオン・ボーマンダ・ヤドランとか、かなりの確率で出てくるんだが・・・ スカーフも長所は多いが、やっぱり催眠が最強なんだろうなぁ。 ↑まあグライとマンダは氷4倍ゆえに冷凍パンチで押し切れそうだけど、ヤドランは確かに厳しい。 辻切りで3分の1くらいしかいかないからマジ勘弁してくれ ↑ボーマンダは威嚇込みでエッジ2確だからいけないこともない。 ヤドランは捨てるべきでしょ、もともと格闘受けが役割なんだし ↑こいつには催眠術という最強の役割破壊技があるじゃないか 選択技に道連れを追加 相性悪い奴を出されて引っ込めた後、スカーフ道連れが旨い。 ビルドアップ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 その他6 持ち物:おおきなねっこ 確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ 選択技:さいみんじゅつ/かげうちorつじぎり/サイコカッター シャドーボール、エアスラッシュ持ってない特殊相手にビルドアップを積む 積んだらドレインパンチで回復しつつ戦う。ポイントアップ必須 催眠術で眠らせてから積むのもあり。 この場合自分より遅い相手に登場して催眠→ビルド→交換すれば相手を見て戦えそうならそのまま戦い、無理そうなら交代。 交換しなければもう1回ほど積んで攻撃する。 ↑その技構成だとエスパーに歯が立たないから、 サイコカッターを辻斬りかシザクロに変えてもいいかと。 ↑シザークロスはゲンガーに完封で逆効果。 ゴースト+悪とエスパーに完封されかねないからつじぎりは必須だと思う ドレインパンチのPPが切れたら機能しなくなるから、持ち物にヒメリのみも候補になるかと。 ↑ヒメリのみ持たせるくらいだったらつじぎりとか覚えさせた方がいいよ これの派生で陽気HP、素早さ振りの型使ってるけどかなり使い易い 技はビルド、ドレインP、影打ち、もう1つは好みで サイコカッターだとミカルゲがキツイのでそこは選択かな ウチはねっこ持たせてるけどラムとかの方が使い易いとは思う 急所狙い型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 残り耐久 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/サイコカッター/リーフブレード/ストーンエッジ/シザークロス 急所率が1/4。的確に弱点を狙えば、4倍ダメージを連発できる。 対飛行用にれいとうパンチでもいいかもです。 ↑ストーンエッジ飛行対策で急所狙い 因みにシザークロスは急所に当たりやすくはない。 素直にタイプ一致のインファイト。 こらカム+みちづれ型 性格:ようき(130抜き調整)orいじっぱり 努力値: 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/みちづれ 選択技:インファイト/サイコカッター/ストーンエッジ/シザークロス/つじぎり/れいとうパンチ 催眠気合パンチ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り適当 持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:さいみんじゅつ/きあいパンチ 選択技:ビルドアップ/かげぶんしん/つじぎり/インファイト/サイコカッター/かげうち/みちづれ 催眠ミスったら終わり 催眠みがきあ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ/たべのこし/オボンのみ 確定技:さいみんじゅつ/みがわり/きあいパンチ 選択技:つじぎり/サイコカッター/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ ↑の型をちょっといじった型 基本はキノガッサのような使い方で相手を眠らせつつみがわり→きあいパンチ はまれば強いが、やられる側の気も考えてどうぞ あやみが型 性格:ようき 努力値:HP4n+1調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:たべのこし 技:つじぎりorサイコカッターorインファイト/あやしいひかり/みがわり/つるぎのまい トリックルーム型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:バコウのみorくろいてっきゅうorこうかくレンズorフォーカスレンズ 確定技:トリックルーム 選択技:おきみやげ/みちづれ/さいみんじゅつ トリックルーム→おきみやげorみちづれ、もしくは催眠術後にトリックルーム トリックルーム型2 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:素早さ半減系orきあいのタスキ 確定技:トリックルーム/インファイト 選択技:サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/かげうち/みちづれ/さいみんじゅつ 読み型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さor耐久系252 特防6 持ち物:たつじんのおびorいのちのたま 技:きあいパンチ/みちづれ/かげうち/つるぎのまい 読みで剣の舞か気合パンチ。 剣の舞使用後は影うちでスターミーを高乱数1撃。 積み型相手に道連れから気合パンチも強力なはず。 以上机上論でした。 道連れ後に気合パンチして道連れ発動 この型はよほど相手が悪くない限り1体は落とせる。 ↑持ち物気合の襷がいいんじゃない? ↑HP振りで弱点・拘り・物理タイプ一致120技くらいじゃないと一撃で落ちなくなる 必要性的には微妙 特殊AT潰し型 性格:しんちょうorいじっぱり 努力値:攻撃252 下記参照 素早さ6 持ち物:ラムのみ 確定技:かげうち(つじぎり/インファイト/リーフブレード等対抗したい特殊AT相手にあわせて) 選択技:おにび/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/ねむる 等 こいつの高めの特殊耐久と高性能の物理技で何かできないかと思って作った 特殊AT相手に交代で出して、潰す ゲンガー、フーディンのシャドボくらいだったら1発耐えるはず。 耐えて、影うちで瞬殺。 ポリZ・ミロあたりに対抗したけりゃインファイトやリーフブレード 個人的にはゲンガー・フーディン専用にしたほうがいい気がするけど。 物理ATがくるのが心配なら、鬼火やリフレクターやあやぴかで流してやれ 持ち物は、ゲンガーの催眠などに対応するためにもラムがよい。 眠るいれてもまあいいかも。 結構安定しそうだが、キッス相手に出すのはやめた方がいい。 控えめキングドラの雨ハイドロも耐え、インファイトで乱1。次ターンの影撃ちで確実に殺害。 この型に似たものを使ってるが、特殊相手には強いぞ 努力値配分が間違ってる こいつの場合 HP 特防 1 1 にしたほうが硬くなる つまりHP特防個体値31のとき いじっぱり HP100 特防 156 しんちょう HP156 特防100 に努力値振った方が硬くなる その他考察 攻撃ステータスはMAXで194 (個体値V、努力値252振り、性格補正攻撃↑の時) 素早さステータスはMAXで145 (個体値V、努力値252振り、性格補正素早さ↑の時) 元々特防が高いので、努力値を特防に振り特殊受けにしても安定する。 個体値V測定法 ラルトスLv.8(ようき)で測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:27(1) 注:HPはラルトスLv.9 攻撃:12(3) いじっぱり13(3) 防御:12(3) 特攻:14(7) 特防:14(5) 素早:15(1) いじっぱり14(1) 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDS キルリアDS エルレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 21 21 23 25 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ※Lv50戦では「インファイト」を覚えないので注意! わざマシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 サーナイト 遺伝経路 おにび :カゲボウズ?(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ?(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ?(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ?(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ?(L20)/ミカルゲ?(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ?(L1)など ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意! 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス ネタポケまとめwiki - エルレイド
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/20.html
ニドキング No.034 タイプ:どく/じめん 特性:どくのトゲ(直接攻撃をしてきた相手を30%の確率で毒状態にする) とうそうしん(性別が同じ相手の場合だと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ニドキング 81 92 77 85 75 85 どくのトゲ/とうそうしん ニドクイン 90 82 87 75 85 76 どくのトゲ/とうそうしん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 特性の闘争心による火力UPに加え、草、飛行、エスパーを除く14タイプもの強力な技を覚えられる元祖技のデパート。 専門アタッカーとしてなら他に適任がいるので、物理特殊どちらもいける点を活かしてPTの穴を補うように起用すべし。 耐久は猿にオマケがついた程度。まぁ等倍位の1発は耐えるので努力値は素早さ推奨と思われる。 ニドキングには使え、ニドクインには使えない主な技 つのドリル ドわすれ ふいうち メガホーン もろはのずつき ニドクインには使え、ニドキングには使えない主な技 あまえる おいうち かみくだく かみつく つばめがえし どくどくのキバ ロケットずつき HGSSで諸刃の頭突きを取得 威力はタイプ一致地震と同じなので取得の余地は十分あり ↑コイツはラムパルドみたい紙耐久でもないし、反動は痛すぎると思うんだが。 HGSSの教え技で怒りの前歯を取得 ♀にも一貫してダメージを与えられます。 ニドキング 特性闘争心について 技考察物理型 特殊型 天候パ型 対♂特化型 二刀流型 個体値特定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特性闘争心について とうそうしん ・・・ せいべつが おなじだと こうげきが あがる 自分と相手の性別が同じ場合、技の威力が物理・特殊に関わらず1.25倍、 性別が違う場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明の場合は変化無し。 「攻撃した時点(おそらく攻撃ヒット時)での」相手の性別を参照する。 Lv.50で計算すると、 攻撃V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値128相当 逆に、闘争心のデメリットが発動すると同条件種族値 56相当。 特攻V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値118相当、 デメリットが発動すると同条件種族値 50相当。 対戦考察まとめWikiに項目が作られているポケモンは274体 そのうち、♂♀の比率が1 1でないポケモンが109種 ♂の方が多いポケモンは46種。♀の方が多いポケモンは19種。性別不明が44種(うち禁止伝説18種) 数だけで見れば、とうそうしんを用いる場合はニドキングの方が有利な状況になりやすいと言える ♂の方が多いポケモンは主に御三家やイーブイ系、化石ポケモン、人型グループの半分やウインディ、ガーメイル、トゲキッス、ラティオス等 ♀の方が多いポケモンは半数がノーマルタイプとなっていた。他はキュウコン、ミノマダム、クレセリア、ユキメノコ、ルージュラ、ラティアス等 性別不明は伝説を除けば岩、鋼、電気に集中している とうそうしんとGBA版の教え技は両立不可 ニドリーノまでが習得可能の技(のしかかり、すてみタックル、カウンター、ものまね)なら可能 技考察 <物理技> 技 タイプ 威力 命中 接触 備考 じしん じめん 100 100 × 物理型のメインウェポン。飛行タイプや特性ふゆうには無効で、草・虫タイプには半減される メガホーン むし 120 85 ○ 浮遊の多いエスパーに抜群、地震を半減する草にも抜群 どくづき どく 80 100 ○ タイプ一致だが威力はメガホーンと変わらず、突ける弱点も草のみ。メガホーンとの違いは飛行で止まらない点。地味に毒30%が役立つ事もある ストーンエッジ いわ 100 80 × 飛行、虫に抜群。地震との相性◎ ふいうち あく 80 100 ○ 浮遊の多いエスパー・ゴーストに抜群。先制技なのでトドメの一発や最後っ屁にも。読まれて身代わり張られないよう注意。尚、これがニドキング唯一の先制技 れいとうパンチ こおり 75 100 ○ 飛行、草に抜群。フライゴン・グライオン・ネンドールあたりにも。ヤチェ持ち竜はふいうちを合わせても倒せない かみなりパンチ でんき 75 100 ○ 飛行と水に抜群。ギャラドスを意識するなら威嚇の影響を受けない雷や10万ボルトの方が良い ほのおのパンチ ほのお 75 100 ○ 草、虫に抜群。エアームドや浮遊ドータクンを意識するならやはり大文字の方が良い ばかぢから かくとう 120 100 ○ 地面技との相性はあまりよくないが、特殊型の役割破壊に使えそう。ハピ対策に使うならどくのトゲ推奨 もろはのずつき いわ 150 80 ○ 飛行、虫に抜群。地震との相性◎。ストーンエッジより威力は高いが反動が大きいので注意 <特殊技> 技 タイプ 威力 命中 備考 だいちのちから じめん 90 100 特殊型のメインウェポン。タイプ一致、命中100、威力90。 ヘドロばくだん どく 90 100 突ける弱点は草のみだが、威力はだいちのちからと変わらないので一考の余地有り。30%で毒。 れいとうビーム こおり 95 100 飛行、草に抜群。ヤチェを持たないHP6振り竜なら全員一撃。 こごえるかぜ こおり 55 95 自分より速く一撃では倒せないポケモンに撃っておくとかなり効果的。後続へのサポートにもなる。ニドキングが一発耐える前提でヤチェ持ち竜を倒せる。速攻アタッカーに対する襷潰しや嫌がらせとしてもとても有効。 10まんボルト でんき 95 100 飛行を意識しつつのエアームド対策、ギャラドスに対策。水相手にもそこそこ有効だが一撃で落とせる事は稀。 だいもんじ ほのお 120 85 草・虫タイプやエアームド・浮遊ドータクン等に。物理型に持たせても良い。 なみのり みず 95 100 ドサイドン・ソルロック等にピンポイントで有効。対地面で使うなら冷凍ビームの方が有効な場合が多い。 シャドーボール ゴースト 80 100 浮遊の多い超・霊に有効だが、他に優秀な技が多いのでわざわざ入れるほどでもないか。恐らくゲンガー、ムウマージ、フワライド、ロトム辺りピンポイント。 きあいだま かくとう 120 70 高威力で多くの弱点を突けるが、地面技との相性は微妙。 <その他・補助技> 技 命中 備考 つのドリル 30 どうしようもない相手に対する最後の手段、耐久型のポケモンを無理やり突破するのに使う。持っているとノーガードカイリキーに有利。 ちょうはつ 100 サポートや状態異常をメインにする鈍足相手に強い。使うなら最速での使用がお勧め メロメロ 100 特性が闘争心なら♀対策に入れるのも有り。相性が普通でニドキングの方が早ければかなり有利な運ゲーに持ち込める。 どくびし --- サポート型に是非入れたい。交換読みで撒いたりとかも。 ステルスロック --- みがわり --- 交換読みや補助技読みで張る。とりあえず相手の出方を窺いたいときにも。 カウンター 100 タスキと併用して使用。弱点は特殊技が多いので注意。読める人専用だが、成功すれば普段倒せない相手を無理矢理倒せる。 物理型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:じしん 選択技:ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジ/いかりのまえば/だいもんじ 補助技:ちょうはつ/メロメロ/どくびし/ステルスロック こいつは覚える技が多彩なので何でも有り。 ♂相手には地震とふいうちで攻めて、♀相手にはメロメロ、つのドリル連打など スカーフの場合、マルマインやスカーフヘラを意識するなら最速推奨 どくづきはタイプ一致だが、威力は120。突ける弱点は草のみ。 同威力のメガホーンと比べると、単純比較ならそれなりに攻撃範囲の食い違いもあるが、それらの相手はほぼ全員他の技で補完できるので、基本的にメガホーンに劣る。 ゲンガーやムウマージはふいうち確1。ただし相手がタスキ持ちで、ニドキングにスカーフ持ちが多いことを知っていればまず催眠が飛んでくるので注意。 役割破壊としてだいもんじ等を入れると止まりにくくなる。 ♀や耐久に関係なくゴースト以外の交代先に刺さるいかりのまえばも良い。 性格補正ありA252振り×ハチマキ持ちじしんで、H252振りメタグロスに96.2~113.3%のダメージ。 同じく玉持ちのエッジで、ギャラドスに92.9~109.4%のダメージ。闘争心ならS調整竜舞型も舞う前に倒せる。 同条件×闘争心×命の玉持ちのふいうちで、H4振りラティオスを丁度確1。 同じくじしんで、H252振りバンギラスを確1。 じしん/ストーンエッジ/だいもんじ/ふいうち@襷って結構使いやすい ♀や性別なしには電光石火フライゴンの方が強そうなのはスルーで 特殊型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(草)/なみのり/いかりのまえば こだわりスカーフの場合 控えめの場合は素早さ252振りで130族を抜けるので、威力を重視したいなら控えめでもいいだろう 他のスカーフを意識するなら臆病がいい こだわりメガネの場合 メタグロスとルンパッパは確1。グロスはシュカに注意。スカーフ型は無理。 臆病ニドキング(HP252ではなく素早さ252で計算)でスカーフグロス(陽気)の場合2発耐えられるので攻撃を受けたあとに落とせる。 意地っ張りグロスだとこちらが先手を取れるがHPに252振られてあるので高確率1発となる。 キッスは図太いだと2~3回受けれてこっちは確2。控えめだと2回受けれて確2。こちらのほうが早いので運があれば勝てる。 意地っ張りガブリアスは1~2回受けれて確1。でも地震や鉢巻で死ぬから相手しない方が無難。 ギャラドスはメジャーな竜舞型ソクノ持ち陽気努力値HP30を雷で確1。舞う前に落とせる。竜舞型はたいてい228でマルマイン抜きなので臆病でHPではなく素早さに204振っても良いが、最速安定。 ようき攻撃型ゴウカザルのフレアドライブを確定2発耐えて だいちのちからで確1。だが猿が玉持ちだとフレドラで結構な確率で死ぬ。 ひかえめ 闘争心 CS252H6 大地の力/雷/大文字/吹雪@命の珠で使ってるけど、はまった時の火力は半端ない。技構成的に広角レンズも考えたけど、多少…いや、かなり運ゲになっても、こいつには破壊力のみを期待しての珠が一番お似合いという結論。 なぜつのドリルがない。特殊受けや異性に圧力かけられるのに。 ↑俺もドリルはありだと思う。臆病の闘争心でドリル/大地の力/10万ボルト/冷凍ビームで使っているが、結構ドリル使う場面はある。当たるかは結局運だが・・・。 ドリル使わない場合はどくのトゲ、使うなら闘争心が良いと思う。 天候パ型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252(無補正4振りウインディ抜きなら92) 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/だいもんじ/なみのり/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜorれいとうビームorふぶき/めざめるパワー(飛行)/ふいうち/つのドリル/みがわり 霰パ だいもんじで霰パの天敵ヘラクロスを確2。無補正メガネ、霰込み命の玉なら確1。 めざパ飛行69以上ならメガネ持ちでHP252特防6振りまで確1。 スカーフ型ならインファイト確3だが霰のダメージが入ると2確なので交代出しはできない。根性空元気で高乱数1なので注意 普通にムドや銅鐸を文字2発で突破できるから別にヘラ対策というわけじゃなくとも霰PTへの導入を考えてもいい 大地の力もあるから耐熱の銅鐸も余裕 雨パ どうにも止まりやすいHP252エンペルトを補正ありメガネだいちのちからで超高乱数1、メガネかみなりでも低乱数1。 エンペルトのアクアジェットは大雨中のアイテムなし補正あり252振りまでは耐えられる。シュカかソクノかどうかは読むしかない。 メガネヘドロばくだんでHP振りルンパッパ中乱数1。ただルンパッパはすいすいの可能性があるのでやや不利。 小回りを利かせたいならいのちのたま。確定ではなくなるが大ダメージを叩き込んだ上で次のポケモンで安全に倒しにいける。 こちらも雨でメジャーなポケモンを使いたくないって人にお勧め。 晴れパ 補正あり命の玉だいちのちからでHP252振りウインディが確1。 もらいび最高耐久はヒードランだが地面4倍。次点がウインディなので他のもらいびは全員倒せる。(防御特化はほぼいないので考えていない) よって無補正6振りウインディは抜いておきたい。 無補正れいとうビームでも氷4倍は全員一撃なのでドラゴン対策をしたい場合はスカーフ推奨。 こごえるかぜもなかなか良い。ドラゴンはもちろん、素早ささえ上回れば何とかできるようになる相手も多い…はず。 砂パ つのドリル/だいちのちから/だいもんじ/れいとうビーム@こだわりスカーフ 砂PTの弱点である格闘をついてくるノーガードカイリキーやらヘラガッサやらノンスカーフの猿やらを倒しに行ける 130族も全員上記の技で弱点付けたりする 格闘・岩に耐性がある特殊アタッカーとして使えないこともないが、冷凍パンチ等氷技抜群なので格闘に安定するかと言うと微妙なところ。 対♂特化型 特性:とうそうしん 性格:せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6 持ち物:きあいのタスキ 技:だいちのちから/だいもんじ/10まんボルト/ふいうち ♂比率の高いポケモンを倒すことに特化した型 大地の力で・・・ HP6振りのサンダース・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル・ルカリオを確1、エーフィを大地の力→ふいうちで確殺 HP252振りのエレキブル・ブーバーン・ウインディを大地の力→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のブースター・エンペルトを確2 大文字で・・・ HP6振りのリーフィアを確1、ジュカインを高乱数1 HP252振りのグレイシアを大文字→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のフシギバナ・メガニウム・ドダイトスを確2 10万Vで・・・ HP6振りのリザードン・オーダイルを10万V→ふいうちで確実に落とせる HP252振りカメックスを確2、シャワーズを中乱数2。どちらも特防特化されると無理 どれも闘争心が+に働いていること前提 ウインディは神速があるので一見無理に思えるが、 大地の力に耐える=耐久振り=素早さにあまり振ってないので次のターンふいうちで先制可能 ステロや砂嵐が撒いてあるといい感じ ↑大地の力で狙ってる奴は攻撃振り地震でもOKじゃないか? そして♂狙いなら冷凍ビームとか入れてラティオスも射程に入れるのはどうだろう。 二刀流型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:じしんorだいちのちから 選択技:メガホーン/だいもんじ/かみなり/れいとうビーム/ふいうち/ばかぢから/ストーンエッジorもろはのずつき/つのドリル 止まりにくさが一番の売りなんだから二刀にしない手は無い。 水突破に電気技はほぼ必須。10万は威力不足気味。 二刀でハピナス抜けないのは悲しいので毒のトゲが安定だろう。 ↑無邪気 毒の棘 AS252,C6 地震/不意打ち/雷/大文字 で使ってるんだがみんなは二刀流ニドにどのように努力値振ってる?? ↑俺は、無邪気 毒の棘 CS252,H6 ばかぢから/大文字/冷凍B/だいちのちから@珠 で使ってるけどハピきてもばかぢからで8割削るからA振らなくても結構使える ↑↑せっかち 毒の棘 AS252,C6 地震/雷/大文字/冷凍ビーム@命の珠 で使ってる。なかなか使いやすい ↑↑馬鹿力で6割~7割しかくらわせられなかったよ。 ↑気になったなら計算結果とか書いとけよ。 無振り無補正ニドキング@珠の馬鹿力→ハピナスの場合 ハピナスが防御特化→ダメージ 193~228(最大HP362)/53~63% ハピナスがH252振り→ダメージ 438~516(最大HP362)/121~142% ハピナスがB252+補正→ダメージ 193~228(最大HP 330)/58~69% まあ8割はむりぽ。 ↑ハピがひかえめとか無補正+B252→ダメージ 214~252(最大HP 330)/67~76% 多分相手のハピはこれだったんじゃないかな。 毒のトゲ攻撃無補正無振りで防御252ハピが瓦割り乱数3、気合パンチ確2。 ハピ意識するならつのドリルが一番いいような気がしないでもない これ闘争心じゃダメなの? 珠持たせれば例え相手と性別違ってても下降効果を補完出来るし 性別が同じならしめたもの、かなりの火力出せると思うんだけども ↑個人的にはありだと思ってる。 特殊受けはハピだけじゃないし、こいつでハピ狩るのを諦めるなら採用しても良いと思う。 元々そんなに相性良くないし。 ↑特殊受けのカビゴンなんかは♂多数だしね。 闘争心が発動すれば無補正無振り+珠持ち馬鹿力でいじっぱりADカビゴンが中乱数1。 全く使い物にならないわけではないだろう。 選択にしておいた。 やんちゃ 闘争心 AC252,S6 地震/不意打ち/大文字/吹雪 @襷 で使ってる。 1発耐えて攻撃した後、不意打ち読み交換読み攻撃で2体持っていくことも。 特殊技は好みで雷と入れ替えてもいい。6→3向き。 個体値特定法 Lv.8ニドラン♂ []内はドーピング回数 HP 28 [1] 攻撃 17 [2] 防御 14 [1] 特攻 14 [1] 特防 14 [1] 素早 16 [3] 性格補正は各+1と-2 以上のステータスでv確定 覚える技 レベルアップ ニドラン♂GBA ニドリーノGBA ニドキングGBAカントー ニドキングGBAホウエン ニドラン♂DS ニドリーノDS ニドキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 1 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 8 8 1 1 7 7 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 1 1 9 9 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 18 1 1 13 13 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 34 - - 19 20 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 22 - - 21 23 - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - 22 23 - - 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 23 26 - - 25 28 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - - - 31 35 - どくびし - - どく 変化 20 38 43 - - 33 38 - おだてる - 100 あく 変化 15 - - - - 37 43 - どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - - 43 50 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 47 53 - - 45 58 - つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - 43 - - - 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10 ※Lv50以下のメガホーン覚えたとうそうしんニドキングは存在しない 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がニドラン♀であれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。(ニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドキング リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニドラン♂
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/54.html
最終更新 2015/05/13 15 33 10 レントラー No.405 タイプ:でんき 通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異なる場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし) いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) 体重 :42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レントラー 80 120 79 95 79 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 威嚇や状態異常に強くなる根性を持つ単電気アタッカー。 威嚇も合わせることにより繰り出し性能はそこそこ高いのが特徴。 威嚇があり、電気タイプ屈指の物理耐久を得る(無振りで種族値128相当、全振りで144相当) 防御特化+シュカ+威嚇でガブリアスの地震を2発耐える程度の耐久になる。 繰り出すだけでも役に立つ特性。また繰り出し時に表示されるため素早さ判定にも使える。 が、中途半端な素早さかつ特殊方面はそこまで固くないので等倍でごり押しされやすい。 電気は耐久面が不安なのが多いので威嚇の使いまわしがしにくい。 ライボルトがメガシンカにより威嚇を得てしまったものの 向こうは持ち物が限定されるため威嚇型に関しては十分に差別化は可能。 根性のほうは状態異常になればかなりの火力を得る。 状態異常玉を持って自分で発動させることもできるが、素早さが半端なのでエースとしては使いづらい。 自分で発動しないにしても、やけどの火力低下を防いだり状態異常に対して繰り出しやすくなるのは利点。 レントラー 技候補 型考察威嚇アタッカー型 物理受け型 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ワイルドボルト 90(135) 100 電 反動1/4 タイプ一致の主力技。反動がやや痛い。 スパーク 65(97) 100 電 麻痺30% 火力は控えめだが追加効果を狙うなら。 からげんき 70→140 100 無 - 根性型では一致ワイルドボルトよりも威力が高い。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃防御↓ 教え技。高威力・広範囲だが連発はできない。ナットレイやユキノオー、サザンドラ、ドリュウズに有効。 こおりのキバ 65 95 氷 凍り/怯み10% 電気技との相性補完に優れるが、威力は控えめ。 ほのおのキバ 65 95 炎 火傷/怯み10% ナットレイやユキノオー、ハッサム等に。 かみくだく 80 100 悪 防御↓20% ラティオス、ヌケニン等に。からげんきメインの場合はゴースト対策に。 でんこうせっか 40 100 無 優先度+1 遅いのであると便利。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 10まんボルト 90(135) 100 電 麻痺10% 特殊型運用での主力技。火力低下がかなり痛い。 かみなり 110(165) 70 電 麻痺30% 火力を求めるならこちら。命中不安。 ほうでん 80(120) 100 電 麻痺30% 追加効果でまひを狙いたいなら。 ボルトチェンジ 70(105) 100 電 自分交代 スカーフとの相性は良好。呼ぶ地面に注意。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 教え技。草・超には通る程度。 めざめるパワー 60 100 - - 威力低下が痛いが4倍弱点を落とせるくらいは可能。候補は氷、草あたり。 バークアウト 55 95 悪 特攻↓100% 耐久型運用で。 変化技 命中 タイプ 備考 つぶらなひとみ 100 妖 XYで獲得。物理耐久型運用での相性は良い。死に際にも放てる。 かいでんぱ 100 電 XYで獲得。特殊アタッカーには非常に有用。 でんじは 100 電 低めの素早さを補い、後続の負担を減らす。 でんじふゆう - 電 教え技。居座るならあって損はない。 どくどく 90 毒 耐久ポケへの強力な役割破壊。 メロメロ 100 無 とうそうしん型で異性の相手に対するごまかしとして。 ほえる - 無 今作で必中に。まもる・みがわり貫通で相手を流せる。 ひかりのかべ - 超 サポート用に。 まもる - 無 安全に根性を発動させる。 ねごと - 無 催眠技読みで繰り出し、根性を発動して攻撃できる。 型考察 威嚇アタッカー型 特性:いかく 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252/HA252/攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりハチマキorスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ 確定技:ワイルドボルト 選択技:こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/ボルトチェンジ/でんこうせっか/ばかぢから 変化技:つぶらなひとみ/でんじは 電気で少ない物理アタッカーとして運用していく。3色牙で攻撃範囲も豊富。 最速スカーフでメガゲンガーなど130族、準速でライコウなど115族まで抜ける。 物理受け型 特性:いかく 性格:ずぶとい/のんきなど 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/シュカのみ 選択技:ほうでん/10まんボルト/ボルトチェンジ/ばかぢから/こおりのキバ/バークアウト 変化技:ねむる/つぶらなひとみ/でんじは/どくどく/かいでんぱorひかりのかべ/じゅうでん 電気統一の一貫性から交代として繰り出すときは大抵地面技が飛んでくるので使いにくい型になる。 防御厚く振った威嚇+ボルチェンとしての壁サポートとしての運用のほうが使いやすい。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/136.html
バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 2007年横浜大会(中学生以上)で相手を4タテした実力者。 ↑ヤドランを潰したのはマニュだったから3タテだけどね。 GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成) が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。 なんにせよきあいだまとかの格闘技が無いとバンギラスに手も足も出ないな ちなみに、ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 同じ要領でLv50ぜったいれいどトドゼルガも遺伝なしで育成可能。 バクフーンこだわりスカーフ型 みがわり連打もうか型 こらきし型 こだわりメガネ型 まさかのトリパ型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格 : ひかえめ 努力値 : 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物 : こだわりスカーフ 確定技 : ふんか 選択技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / きあいだま / ソーラービームorめざめるパワー(電気or草or氷) 最速130族などを抜いて先制で威力150のふんかをお見舞いできる。 (火力はおくびょうフーディンのサイコキネシスの約1.6倍) 先制技でダメージを受けたり、一発もらってふんかが使えなくなったら一旦引いてオーバーヒート。 アクアジェットに注意。 耐久は多少上げたところでほとんど期待できないので、思い切って最速にしても良い。 特殊技のレパートリーに乏しいので、めざめるパワー電気or草or氷があると便利。 交換読みめざパは結構重要。 ↑交換やもらい火読みでめざぱ地面使ってるけどいい感じで決まる ソーラービームを使う場合、日本晴れ要員を入れておく事。 技変更できないので炎半減ポケで簡単に受けられる。 ↑オーバーヒート、めざパ草と最後にじしんはどうかな?もらいび等、炎読みで使えそう きあいだまは外れが怖くて全く使わないんだが・・ オーバーヒート 威力140命中90特攻2段階↓ 第一候補。耐久低く、打ち逃げのコイツにピッタリ。二発目は威力70 かえんほうしゃ 威力95命中100やけど1割 命中100が一番の取り柄。めざパ無いならHP少ない敵へ追撃に有効 だいもんじ 威力120命中85やけど1割 威力120技では命中高いがやや不安定。ダメージの期待値はかえんほうしゃ以上 ブラストバーン 威力150命中90反動 ほぼオーバーヒートの下位互換。敵が交換した場合死。威力10の差で誰倒す? 雨パのキングドラ対策 コイツでするとしたらめざパ竜。鋼以外に等倍以上なので、実際交換読みに使いやすいかも 控え候補 すばやさ厨振りのすいすい晴れルンパッパ 先制にほんばれからソーラービームorやどりぎのタネ+こうごうせい。れいとうビームでドラゴンキラー。 一匹でも使える上ににほんばれでシナジーが期待できてかなり優秀 他エンペルト、ちょすい持ち等雨乞いパーティ?のアンチ参照 ってか素早さVなら努力値どのくらい振ったらいいんだ?? ↑それはルンパッパの話か? 先発あたりで出すと特殊受け(ハピとかカビとかランターン)に交換されやすいから二刀流にして 地震か気合パンチ入れるのってどう?? 性格は防御↓か特防↓にして ↑見せ合いならいいと思う。それ以外では究極の読みだからかなり微妙。 みがわり連打もうか型 性格 : おくびょうorひかえめ 努力値 : 素速さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物 : ヤタピのみorカムラのみ 技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / ソーラービーム / みがわり / にほんばれ 「みがわり」を使い、確実にもうかと木の実を発動させてなかなか高い特攻で攻める。 「みがわり」を使う前に攻撃されたらアウト。 「みがわり」の代わりに「こらえる」を使う場合、HPの調節はせず全て特攻に回す。 攻撃振ってないけど、きしかいせい使ってみるってのは? ↑いいかも。特殊受けのハピナスも潰せる。 ↑まあHP4nできしかいせいは無いけどね。こらえるなら。 ↑きしかいせいも使うなら4n+1にすればいいだけだと思うが。 おにびはどう? ガブリやギャラへの打ち逃げに使えると思うんだが こらきし型 性格 : せっかちorむじゃき 努力値 : 素速さ調整 HP4n+1調整 攻撃252 持ち物 : カムラのみ 技 : こらえる / きしかいせい / かみなりパンチ / オーバーヒート 今ではすっかり見なくなったこらきし型であり、更にエメラルドが無いとかみなりパンチが覚えられないと言うネタ型。 正直バシャーモの劣化かも。。。 というかカムラのみよりチイラのみの方が良いだろ ↑こいつの素早さで先制とれるか? ↑だからといってカムラで火力不足になって、相手の反撃で倒れたら意味が無い。 こだわりメガネ型 性格 : おくびょう 努力値 : 特攻252 素早さ252 持ち物 : こだわりメガネ 技 : スカーフ型と同じ 晴れ状態で先制ふんかすれば大抵のポケモンは即死。ハピナスだって突破できる。 もらいびとあついしぼうのカビゴン、キングドラは無理 ↑スカーフじゃないと抜かせない奴は無視なのか他の技で倒せるのか説明よろ。 ↑普通交代するだろ…常識的に考えて ↑速いやつで倒せそうならオーバーヒートやかえんほうしゃもありじゃないか スカーフと見せかけて交換で出て来た受けポケを想定外の威力で葬るのが役目 晴れ+拘り眼鏡+MAX噴火で図太いハピナス超高乱数二発。穏やかならこっちも控えめで同じ確率。 恐ろしい火力だ・・・ ↑特殊アタッカーがハピ突破可能とかマジでバケモノだな まさかのトリパ型 性格 : れいせい 努力値 : 特攻252 HP252 持ち物 : くろいてっきゅう 技 : スカーフ型と同じ 素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94. 晴れトリパにでも組み込んでください ↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな ↑それならダブルだけということになるな 物理型 性格 : ようきorせっかちorむじゃき 努力値 : 攻撃252 素早さ252 HPor特攻6 持ち物 : いのちのたまなど 技 : フレアドライブ/すてみタックル/じしん/かみなりパンチ/でんこうせっか/オーバーヒートなど ↑リザードンと違って積めないけどな…具体的な標的って誰なんだ? ↑まず意表は突ける、噴火を受けに来たハピナスをフレアドライブで返り討ちにするとか 覚える技 レベルアップ ヒノアラシGBA マグマラシGBA バクフーンGBA ヒノアラシDS マグマラシDS バクフーンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 36 42 45 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 40 46 46 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクフーン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒノアラシ
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格闘半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ダストダス モロバレル アギルダー ウルガモス デンチュラ ハハコモリ トルネロス スワンナ エモンガ ボルトロス ランドロス 1/4 ココロモリ シンボラー ペンドラー 無効 デスカーン シャンデラ ブルンゲル ゴルーグ エスパー半減 1/2 ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー ギギギアル ナットレイ シュバルゴ アイアント ドリュウズ 無効 レパルダス ワルビアル サザンドラ バルジーナ ズルズキン キリキザン 飛行半減 1/2 ゼブライカ シビルドン エモンガ ボルトロス ギガイアス アバゴーラ アーケオス ギギギアル キリキザン ドリュウズ 虫半減 1/2 バオッキー ヒヒダルマ クイタラン ウルガモス ナゲキ ダゲキ ローブシン テラキオン トルネロス ウォーグル ケンホロウ スワンナ エモンガ ボルトロス アーケオス ランドロス ギギギアル シュバルゴ アイアント ドリュウズ デスカーン ブルンゲル ゴルーグ ダストダス ペンドラー 1/4 エンブオー シャンデラ コバルオン
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テッポウオ No.223 タイプ:みず 特性:はりきり(攻撃のステータスが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:12.0kg (けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッポウオ 35 65 35 65 35 65 35 123 35 65 35 65 はりきりA振りの実質種族値 35 65 90 65 62 65 輝石全&無振り実質種族値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 オクタン 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 合計種族値300。数値だけ見れば、戦えたものでは無いと感じるのは必然だろう。 しかしテッポウオには優秀な特性・技範囲があるので、種族統一は思いの外戦いやすい面も多く持ち得ている。 進化後のオクタンとの差別化点は、以下の通り。 特性「はりきり」を持ち、オクタンよりも物理攻撃力が高い Sが20高く(オクタンは45)、最速スカーフで120族を抜くことが出来る オクタン以上に技が読まれにくい。半減実に出会うことも少ない。 特に2番目が重要で、種族統一においてはスカーフ型のテッポウオが重宝する。 ただし同時に読まれやすいため、相手のスカーフ(種族統一においては、どんなポケモンがスカーフを持っていてもおかしくない)には注意が必要。 因みに補正あり244振りスカーフで120族抜き、補正なし最速で108族にギリギリ抜かれる。 基本的には物理アタッカーにははりきり、特殊アタッカーにはスナイパー、耐久型等にムラっけを用いる。いずれの特性にも少なからず運が絡んでくるため、対戦は短時間か長時間のどちらかになりがち。 また夢特性のムラっけは不利な状況すら覆せる、運次第では凶悪な特性だが、運が悪ければ勝ち筋を失ったり、スキスワや自己暗示で対策されたりと相手にも警戒されがちなので過信は禁物。 耐久力は全ポケモン中でも底辺である。不一致の不意打ちでも落ちることがあるので、先制技持ちには注意が必要。 特化して輝石を持たせれば意外な程度には硬い。 前作教え技であるこごえるかぜやマッドショット、とびはねるといった技はムラっけと両立出来ないので注意。 またアシッドボムは、今作からのタマゴ技であるため当然前作教え技との両立は不可能。 テッポウオ 技候補 型一覧はりきり物理型 スナイパー特殊型 輝石耐久型 ムラっけ両刀型 技候補 攻撃技 威力 命中 はりきり込みの命中 タイプ 習得 効果 備考 たきのぼり 80 100 80 みず 秘05 2割怯み 安定のメインウェポン ダイビング 80 100 80 みず 秘06 2ターン技 ムラっけなら採用の余地あり すてみタックル 120 100 80 ノーマル エメ教え技 1/3反動 習得が難しいが滝登りと相性補完のいい技。Hが低いので反動注意 おんがえし 103 100 80 ノーマル 技27 なし すてみタックルが習得出来ない場合の範囲安定技 じたばた 200 100 80 ノーマル タマゴ技 体力低いと威力アップ 最高火力の出る技。襷やこらえると組み合わせて使う タネばくだん 80 100 80 くさ 前作教え技 なし 水や水無効水地に刺さるサブウェポン タネマシンガン 25 100 80 くさ L27 2~5回連続攻撃 タネばくだんと選択。安定はしないがリンド、襷対策になる ロックブラスト 25 90 72 いわ タマゴ技 2~5回連続攻撃 弱点を付ける範囲も広く、物理型なら是非とも欲しいサブウェポン ダストシュート 120 70 56 どく 前作教え技 3割猛毒 命中率が著しく低いが、草タイプへの破壊力は圧倒的 とびはねる 85 85 68 ひこう L20 2ターン技/3割麻痺 草や格闘への遂行。ムラっけと両立出来ないのが残念 どろぼう 40 100 80 あく 技46 相手の道具を奪う ジュエルや襷と一緒に。後続サポートとしての意味合いが強い しぜんのめぐみ ? 100 80 ? 技83※ タイプと威力がきのみに依存 第四世代の技マシン。はりきりならサブになるが持ち物が限られる 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず タマゴ技 残りHPが10割に近いほど威力↑ テッポウオ中最強の水技。スカーフと相性が良い なみのり 95 100 みず 秘03 ダイビングにも当たり威力倍 特殊の安定技。見た目に反してドロポンは覚えない ねっとう 80 100 みず 技55 3割火傷 耐久型のメインウェポン しおみず 65 100 みず 秘05※ 相手の体力半分以下なら威力倍 HGSS限定。上手く使えば思わぬ突破も オクタンほう 65 85 みず タマゴ技 5割命中↓ 準専用技。ムラっけなら使えなくもない はかいこうせん 150 90 ノーマル L45 次のターン行動不能 進化前だが覚えるのは有名。水技との相性補完は良いのでいざという時に ふぶき 120 70 こおり 技14 1割凍り 草、竜、飛行に刺さる。追加効果も期待できる れいとうビーム 95 100 こおり 技13 1割凍り 上記と同じだが命中安定。はりきり型に入れるのも良い こごえるかぜ 55 95 こおり 前作教え技 10割素早さ↓ 最速なら120族を抜ける。便利だが前作限定 だいもんじ 120 85 ほのお 技38 1割火傷 特殊型安定のサブウェポン。弱点の付ける範囲が優秀 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 技35 1割火傷 命中安定。はりきりでなければ大文字が無難 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 1割特防↓ 毒や格闘に。読まれにくい シグナルビーム 75 100 むし L36 1割混乱 対超悪草。追加効果も美味しい マッドショット 65 100 じめん タマゴ技 10割素早さ↓ 電気に抜群だが等倍波乗りの方が強い。最速ダースが抜けない アシッドボム 40 100 どく タマゴ技 10割特防↓↓ 追加効果は美味しいが耐久が低いため使い方は難しい チャージビーム 50 90 でんき 技57 7割特攻↑ 2段階上昇しても無振ギャラが乱数。ムラっけのが使いやすい めざめるパワー 70 100 電格霊悪 技10 タイプと威力が個体値に依存 敢えて粘るなら。控えめ眼鏡で漸く無振ギャラ確1 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 相手の技を受けない ムラっけとの相性が良い。様子見にも みがわり - ノーマル 技90 HP1/4消費して身代わりを出す ムラっけの時間稼ぎ、状態異常対策に でんじは 100 でんき 技73 相手を麻痺させる 微妙なSを補う。滝登りでまひるみ あまごい - みず 技18 天候を雨状態にする 水技の威力アップ。ただし相手の水技すら脅威に にほんばれ - ほのお 技11 天候を晴れ状態にする 何故か習得。大文字との相性、雷対策には良いがリスクも高い いやなおと 85 ノーマル タマゴ技 防御2段階ダウン 耐久相手にはりきりが役割を遂行する手段 くろいきり - こおり タマゴ技 全ての能力変化を元に戻す 積み相手や、ムラっけを奪われたとき、能力変化が不都合な場合など みずびたし 100 みず L49 相手を水タイプに変える 耐久型に。メインウェポンが刺さらなくなるので使い勝手は微妙 きあいだめ - ノーマル L23 急所に当たりやすくなる 襷を持たせればスナイパーが驚異的な力を発揮するが、かなり相手を選ぶ いばる 90 ノーマル 技87 相手の攻撃↑↑&混乱 ムラっけの時間稼ぎや不意打ち読みなど。いばみが かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率アップ ムラっけと組み合わせるとハマれば強いが、いばるなどで試行回数を稼ぎたい どくどく 90 どく 技06 相手を猛毒にする 用途多様。ムラっけでどくまも、不意打ち読みなど メロメロ 100 ノーマル 技45 異性をメロメロにする 貫通するので身代わり対策、ムラっけの時間稼ぎに。状況次第でいばるより便利 ねむる - ノーマル 技44 眠り状態になって体力全回復 耐久が低く寝言も前作限定で厳しい。ムラっけで能力が上がっていれば 型一覧 はりきり物理型 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ、さみしがり、むじゃき、せっかち 特性:はりきり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久か特攻 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/鉢巻/スカーフ/達人の帯/ラムのみ 確定技:滝登り/タネ爆弾orタネマシンガン 選択攻撃技:じたばたor捨て身タックルor恩返し/ロックブラスト/ダストシュート/飛び跳ねる/泥棒/自然の恵み/火炎放射/冷凍ビーム 選択補助技:電磁波/嫌な音/堪える スナイパー特殊型 性格:おくびょう、ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久か攻撃 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/眼鏡/スカーフ/達人の帯/ピントレンズ/サンのみ 確定技:潮吹きor波乗り 選択攻撃技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/凍える風/サイコキネシス/シグナルビーム/アシッドボム/チャージビームorめざめるパワー(電)/マッドショット/破壊光線 選択補助技:電磁波/気合溜め/堪える 輝石耐久型 後日編集します ムラっけ両刀型 後日編集します
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ブーピッグ 図鑑No.326 タイプ:エスパー 特性:あついしぼう(炎と氷技のダメージを半減して受ける。) マイペース(混乱しない) 夢特性:くいしんぼう(HP減少で発動するきのみを最大HPの2分の1から消費する。) 体重:71.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※あついしぼうの場合は氷、炎が1/2 サーナイトと似たような種族値を持つエスパータイプ。 とくこうで負けている代わりに、物理耐久でやや勝る。 技の面では変わった技は少なく、サーナイトが覚えない技は ミラーコート、ちょうはつ、ふきとばし、いやしのすず程度か。正直サイドチェンジやおにびのあるサーナイトの方が技は良い。 特性で差別化してやるのが良い。 あついしぼうはシャンデラが怖いものの、ゴウカザルユキノオーの初手に強く、霰パメタとして優秀。 炎枠で採用するポケモンにヒードランが増えてくると有用性を増す。 マイペースは特殊でいばられないというだけでもそれなりの価値はあるが、 おだてる、フラフラダンスと組み合わせて能動的なメリット特性とすることが可能。 テレパシーではフラフラダンスは回避できないのでこのポケモンでやる意味は作りやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパーへ。 マシン エナジーボール 80 100 くさ トリトドンやバンギへ。 マシン くさむすび 不定 100 くさ 同上。 マシン きあいだま 120 70 かくとう バンギへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり マシン ミラーコート 不定 100 エスパー マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき マシン ちょうはつ - 100 あく マシン トリック - 100 エスパー 拘り型で。 教え スキルスワップ - 必中 エスパー 教え トリックルーム - - エスパー マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブーピッグ ネタポケまとめwiki - ブーピッグ